Meet the sharks
Somos Electrosharks
Somos un equipo de FIRST Tech Challenge del Instituto Americano Joseph John Thomson. Nuestro equipo está impulsado por el ingenio de estudiantes de 1er año a 5to año, unidos por una sola pasión: la robótica.
Desde 2023 hemos sido una fuerza motriz en la Copa Ka’i. También tuvimos la oportunidad de participar en el Italy Regional Championship 2026, donde competimos contra 37 equipos de alrededor del mundo, quedamos en el 11vo puesto en playoffs y ganamos el Reach Award 2026.
“We are ready to bite”
Nuestro slogan representa que estamos preparados para enfrentar cualquier desafío con la determinación de un tiburón. Más que competidores, somos embajadores de la misión de FIRST.
FTC Venezuela
Llevamos el nombre de FTC Venezuela en alto dentro y fuera del país.
Reach Award 2026
Reconocimiento obtenido en el Italy Regional Championship 2026.
Innovate Award
Participación sostenida desde 2023 como parte del crecimiento del equipo.
Meet the team
Integrantes del equipo
Roles principales, temporadas y rookies del equipo Electrosharks.
Team goals
Valores y metas de aprendizaje
El equipo combina metas técnicas, comunicación, creatividad y crecimiento personal.
Valores del equipo
Electro
Sinceridad
Honestidad
Ambición
Respeto
Gracious Professionalism
Kinestesia
Superación
Metas individuales registradas
- Samuel: perfeccionar sus habilidades en diseño 3D.
- Sofía Pérez: mejorar sus habilidades de redacción y habilidades sociales.
- Sofía Camargo: aprender a editar y hacer videos virales.
- Erwin: aprender los conceptos básicos de la mecánica.
Sustain
Crecimiento sostenible del equipo
La sostenibilidad del equipo se trabaja desde la formación de rookies, el uso de herramientas como impresión 3D y la planificación de temporadas completas.
Rookies
Incorporación de nuevos integrantes para asegurar continuidad del equipo.
Impresora 3D
Uso de fabricación propia para prototipar, mejorar piezas y resolver necesidades técnicas.
Sostenibilidad económica
Organización de recursos para sostener el trabajo competitivo durante varias temporadas.
Este año el equipo quiso empezar a trabajar desde enero a pesar de las dificultades, y se propuso la meta de comenzar desde septiembre, justo cuando esté el reto oficial.
Pre-season
In-season
Off-season
2026
2027
2028
From indexing to transferring
De indexer a transfer mechanism
SILEX usaba un indexer con 3 cucharas para llevar los artifacts al shooter. Fue innovador, pero generó retos mecánicos y de programación.
Desventajas del indexer
- Rendimiento lento.
- Fallas constantes por partido.
- Poca versatilidad.
- Difícil de controlar para los drivers.
Nuevo transfer mechanism
El sistema se basa en rieles personalizados para los artifacts. Luego son empujados por una serie de Gecko wheels de GoBilda hacia el shooter, donde una compliant wheel completa la transferencia.
Connect
Mentores y comunidad
Nuestros mentores ayudan al equipo con determinación, disciplina y acompañamiento durante el proceso.
En el portafolio recibido, esta sección aparece incompleta. Dejé una base editable para que puedan ampliar el texto de mentores, outreach, innovate y control cuando tengan el contenido final.
Mentoría
Acompañamiento técnico y humano para sostener el ritmo de trabajo.
Disciplina
Organización y seguimiento para convertir ideas en resultados.
Comunidad
Espacio reservado para agregar iniciativas de outreach y conexión externa.